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日時: 2014/01/10(Fri) 01:58
名前: 銀杏
参照:
名前: 銀杏
参照:
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◆ アルシャード・セイヴァー オンラインセッションキャラクターシート ◆
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━┓
┃キャラクター名:紺屋遥人 │クエスターレベル: 10Lv┃
┃ プレイヤー名:銀杏 │総使用経験点: 390点┃
┃ 所属ステージ:ブルースフィア │ ┃
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■クラス・加護・基本特徴
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┃ クラス名 CL│種 族:男性 ┃
┃初期クラス:アタッカー :1│性 別:18 ┃
┃初期クラス:ソードマスター :8│年 齢:黒 ┃
┃初期クラス:ルーンナイト :1│カバー:調査員 ┃
┃追加クラス: : │備考等: ┃
┃レベル上昇経験点 345点│ ┃
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┃ 名称 対象 タイミング ┃
┃ 加護:トール :単体 :ダメージロール直前 ┃
┃ 加護:フツノミタマ :単体 :ダメージロール直前 ┃
┃ 加護:トール :単体 :ダメージロール直前 ┃
┠──────────────────────────────────────┨
┃ シャード: 色彩:橙 形状:十二面体 場所:ペンダント ┃
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常備化ポイント: 250点−初期の50点=200点→ 常備化経験点 20点
+レベル上昇経験点: 345点
+ 汎用特技経験点: 25点
+能力値成長経験点 点
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総使用経験点: 390点
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■能力値
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┃初期クラス名 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運┃
┃アタッカー : 6 5 4 2 3 4┃
┃ソードマスター : 4 5 4 5 3 3┃
┃ルーンナイト : 4 5 4 3 4 4┃
┃ フリーポイント+能力値成長: 1 ┃
┃──────────────────────────────────────┃
┃ 能力基本値 : 15 15 12 10 10 11┃
┃ 能力ボーナス : 5 5 4 3 3 3┃
┃──────────────────────────────────────┃
┃登場判定基本値:2D+3 コネクション適用時:2D+5 ┃
┃──────────────────────────────────────┃
┃ 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 能力値上昇経験点 ┃
┃ + + + + + = 0点 ┃
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■ライフパス
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┃出自│設定:天涯孤独 │特徴:天涯孤独 ┃
┃境遇│設定:ディレッタント│特徴:情報:異世界 ┃
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┃経験│設定:孤独 │ グランドクエスト:ブルースフィアを守る ┃
┃ │ │パーソナルクエスト:半身の捜索 ┃
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┃邂逅│感情:同行者 │コネクション:トキノ・R・ケイ ┃
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■一般装備など 常備化ポイント
一般装備 :衣服
:携帯電話 0
:時空鞘 2
:時空マント 2
:MPポーション 20
住居 :隠れ家 2
住宅オプション:
ライフスタイル:冒険暮らし 1
臨時収入 2
財産ポイント:2
総計 29
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■武器・防具・アクセサリなど 常備化ポイント
武器 右:エクスキューショナー 60
武器 左:
魔法 右:
魔法 左:
その他装備:
防具 :ルーンメタル 10
アクセサリ:アタックリング 150
ヴィークル:自転車 1
総計 221
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その他1 :
その他2 :
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■戦闘値表
○戦闘値
────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───
│命中値│回避値│魔導値│抗魔値│行動値│耐久力│精神力│攻撃物│攻撃魔
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ベース │ 4│ 4│ 3│ 3│ 8│ 15│ 10│■■■│■■■
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ク │ 2│ 1│ 0│ 0│ 1│ 8│ 5│ 1│ 0
ラ │ 6│ 5│ 2│ 4│ 8│ 49│ 40│ 9│ 2
ス │ 1│ 1│ 0│ 1│ 0│ 7│ 6│ 1│ 0
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───
未装備 │ 13│ 11│ 5│ 8│ 17│ 79│ 61│ 11│ 2
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武器 右│ -1│ │ │ │ │ │ │ 34│
武器 左│ │ │ │ │ │ │ │ │
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魔法 右│ │ │ │ │ │ │ │ │
魔法 左│ │ │ │ │ │ │ │ │
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───
防具 │ │ │ │ │ │ │ │ │
AC │ 2│ │ │ │ │ │ │ │
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───
その他1│ │ │ │ │ │ 24│ 10│ │
その他2│ │ │ │ │ │ │ │ │
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┴───
│命中値│回避値│魔導値│抗魔値│行動値│耐久力│精神力│攻撃力/射程
現在値 │ 14│ 11│ 5│ 8│ 17| 103│ 71│右 45/至近
備考 │ │ │ │ │ │ │ │左 /
────┴───┴───┴───┴───┴───┼───┴───┘他 /
・戦闘移動 22m │最終物理攻撃力: /至近
・全力移動 44m ├───────────────
・騎乗状態 │ 魔法攻撃力/射程
│代償::右 /
│代償::左 /
│最終魔法攻撃力: /
└────────────────
○防御修正
────┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──
属性一覧│ 斬│ 刺│ 殴│ 炎│ 氷│ 雷│ 光│ 闇│ 神
────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──
武器 右│ │ │ │ │ │ │ │ │
武器 左│ │ │ │ │ │ │ │ │
防具 │ 7│ 7│ 5│ 3│ 3│ 3│ │ │
AC │ │ │ │ │ │ │ │ │
その他1│ │ │ │ │ │ │ │ │
その他2│ │ │ │ │ │ │ │ │
────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──
│ 斬│ 刺│ 殴│ 炎│ 氷│ 雷│ 光│ 闇│ 神
現在値 │ 7│ 7│ 5│ 3│ 3│ 3│ │ │
耐性Lv│ │ │ │ │ │ │ │ │
────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──
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■特技
特技名 :L:種別:タイミング:対象 :射程 :代償
●アタッカー
フィジカルタフネス:1:ビ:常時:自身:なし:なし:耐久力+10
両手持ち :1:−:常時:自身:なし:なし:必要体力12以上の武器を装備時、ダメージ修正+3
●ソードマスター
魔剣所持 :1:自:常時:自身:なし:なし:プリプレイに選んだ武器が魔剣。魔剣の必要体力ー3
スピリットチャージ2:6:−:常時:自身:なし:なし:スピリットチャージの効果+2D
魔剣強化 :2:−:アイテム:自身:なし:なし:魔剣のダメージ修正+3
魔剣強化2 :5:−:アイテム:自身:なし:なし:魔剣のダメージ修正+7
庇護の剣 :1:−:オート:至近:単体:1MP:カバーアップ。行動済みにならず、行動済みでも使える。プロセス1回
盾なる魔剣 :5:−:ダメージロール:自身:なし:5MP:ダメージ軽減。あなたのダメージ[1D+34(魔剣のダメージ修正)]点軽減。R1回
スピリットチャージ :2:−:SU:自身:なし:6MP:魔剣のダメージ+3D(1D)。ラウンド持続
フォースブレイド :1:−:MN:自身:なし:6MP:メインの間魔剣のダメージを炎氷雷にする
グラウンドストライク:3:−:MJ:範囲(選択):装備:10MP:魔剣で物理攻撃を行う。ダメージ+1D
魔技 :7:−:MJ:単体:装備:4MP:魔剣で物理攻撃を行う。命中+2、ダメージ+2D
●ルーンナイト
ブレイブラッシュ:1:−:判定直後:自身:なし:3MP:自分の命中振り直し
ルーンアームズ :1:自:常時:自身:なし:なし:ルーン装備を常備化できる。戦闘開始時にルーン装備を呼び出して装備できる
スーパージャンプ:1:−:MV:自身:なし:4MP:戦闘移動を行う。敵とエンゲージしていても移動でき、封鎖の影響も受けない。移動時からメイン終了まで飛行状態となり、ダメージ+1D
●汎用
情報:異世界 :1:−:常時:自身:なし:なし:該当ジャンルの情報収集+2
天涯孤独 :1:−:常時:自身:なし:なし:意志判定+2
ハガネの肉体 :1:−:常時:自身:なし:なし:耐久力+4
ヘヴィウェポン :1:−:常時:自身:なし:なし:必要体力が24(体力基本値+QL)以下の武器を装備できる
精神力UP :5:−:常時:自身:なし:なし:精神力+10(QL)
耐久力UP :5:−:常時:自身:なし:なし:耐久力+910(QL)
両手持ち2 :6:−:常時:自身:なし:なし:《両手持ち》の効果をダメージ修正+8にする
旅の極意 :1:−:オート:自身:なし:なし:舞台裏の処理直前/舞台裏の処理であなたが行うHP、MP回復の効果+5D。シナリオ1回
シールエリア :1:魔:MJ:なし:なし:1MP:
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■設定
【容姿】
瞳の色:黒/髪の色:黒/肌の色:象牙色
【背景】
高校三年生の夏休みに自転車で日本一周する旅に出かけ、その道中にクエスターとして目覚める。
山道を走っていたら楽しくなってきて目一杯ペダルを漕いでいたら崖に向けてダイブ。
落ちた先には少女に襲い掛かろうとする怪物の姿があった。遥人は少女を助けるために化け物に立ち向かうが、かなうべくもなく瀕死の重傷を負う。
この時、少女――ガイアのアバターがその資質を認めシャードを授る。覚醒した遥人は怪物を撃退し、この世界の秘密を知ると共に世界を守る事をガイアに誓った。
が、肝心の守るべき世界についてよく知らない事に気づき、思い余って高校を中退。日本を拠点に世界中に旅に出るようになる。
旅先で様々な経験を経て力をつけ、いつの間にかそれが仕事になっていた。
世界中を旅する関係で色んな乗物の免許を持っている。バイク、車、船舶、etc
【出来事】
・チベットの山間にて洞窟を発見。探検してみたところ、蠢く謎の金属体に襲われる。金属は遥人の体にまとわりつくなり、鎧のような形状を取った。
それに伴い、クエスターとしての力に変化が生じたようだ。
・アイギスに雇われた。表向きはオリタ財団が支援するのNGO所属の調査員となっている。世界の文化遺産や史跡の保護などが主な仕事であるがクエスターとしては奈落関連の情報収集や現地での対応を行う。調査ついでに今までのように旅を楽しんでいる。
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