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日時: 2014/04/06(Sun) 15:01
名前: コサイン
参照:
名前: コサイン
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◆ アルシャード・セイヴァー オンラインセッションキャラクターシート ◆
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━┓
┃キャラクター名:支倉 かなた (はせくら 奏多)│クエスターレベル: 9Lv┃
┃ プレイヤー名:コサイン │総使用経験点: 264点┃
┃ 所属ステージ:ブルースフィア │ ┃
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■クラス・加護・基本特徴
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┃ クラス名 CL│種 族:人間 ┃
┃初期クラス:エンチャンター : 1 │性 別:女 ┃
┃初期クラス:サイキック(ESP複合) : 7 │年 齢:16 ┃
┃初期クラス:リターナー : 1 │カバー:アルバイト高校生 ┃
┃レベル上昇経験点 235点│備考等:超能力者 ┃
┠───────────────────────┴──────────────┨
┃ 名称 対象 タイミング ┃
┃ 加護:イドゥン :単体 :いつでも ┃
┃ 加護:ヘイムダル :単体 :判定の直後 ┃
┃ 加護:ブラギ :単体 :いつでも ┃
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┃ シャード: 色彩:水色 形状:八角形 場所:ペンダント ┃
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常備化ポイント: 240点−初期の50点= 190点→常備化経験点: 19点
+レベル上昇経験点: 235点
+ 汎用特技経験点: 10点
+能力値成長経験点: 0点
─────────────────
総使用経験点: 264点
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■能力値
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃初期クラス名 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運┃
┃エンチャンター : 4 4 3 4 5 4┃
┃サイキック(ESP) : 4 4 4 4 5 3┃
┃リターナー : 3 4 4 5 3 5┃
┃ フリーポイント+能力値成長: +1 ┃
┃──────────────────────────────────────┃
┃ 能力基本値 : 11 12 11 13 14 12┃<便利>
┃ 能力ボーナス : 3 4 3 4 4 4┃ ・Mv:全+1
┃ (+2) ┃ ・MJ:探知
┃ アクセサリ :(+1)(+1)(+1)(+1)(+1)(+1)┃ ・MJ:読心
┃──────────────────────────────────────┃ ・MJ:透視
┃登場判定基本値: + 4 コネクション適用時: + 6 ┃
┃──────────────────────────────────────┃<支援>
┃ 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 能力値上昇経験点 ┃ ・振り直し
┃ + + + + + = 0点 ┃ ・判後:目+1
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ・判後:目+2
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■ライフパス
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┃出自│設定:組織の子 │特徴:第六感 ┃
┃境遇│設定:フリーター │特徴:情報:噂話 ┃
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┃経験│設定:実験 │ グランドクエスト:ガイアを守る ┃
┃ │ │パーソナルクエスト:虚無感 ┃
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┃邂逅│感情:ビジネス │コネクション:灰原 古凜(p315) ┃
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■一般装備など 常備化ポイント
一般装備 :スマートフォン、時空鞘、時空マント、メガネ 5
兎の足 5
住居 :『フォーチュン・サービス』 13
[隠れ家、小型施設、店舗/パソコン]
(表:情報+1、HPMP+2d6、購入/情報+1)
『個室』(裏:HPorMP+2d6) 1
ライフスタイル:貧乏+『バイト代と組織のメンバー』[臨時収入] 2
財産ポイント :1
ポーション :解毒剤、ビタミン剤 4
『未来チョコレートバー』[未来食料]×3 40
(MN、HPMP+7d6&攻撃+1d6)
総計 70
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■武器・防具・アクセサリなど 常備化ポイント
武器 右:『サイキックガン』[光線銃](実ダメージでR中全判定ー2) 15
武器 左:セキュアダガー 25
魔法 右:接触読解2(ESP)+レセプトボックス:PK 70
魔法 左:感覚増幅2(ESP) 調達1
その他装備:時空障壁 30
防具 :マジカルクロス 25
アクセサリ:スキルリミッター(命中防御−2、能力+1、戦闘開始/Mvで解除)5
アタックリング2 調達2
総計 170
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その他1 :ランクA
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■戦闘値表
○戦闘値
────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───
│命中値│回避値│魔導値│抗魔値│行動値│耐久力│精神力│攻撃物│攻撃魔<戦闘>
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼─── ・開始:AC解除
ベース │ 3│ 4│ 3│ 4│ 8│ 11│ 14│■■■│■■■ ・IN:装備
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼─── ・Mv:範(選)
ク付与1│ 1│ 1│ 1│ 1│ 0│ 7│ 7│ 1│ 1 :全+1
ラ超力7│ 4│ 3│ 4│ 3│ 5│ 49│ 43│ 5│ 5 :移動
ス未来1│ 1│ 0│ 1│ 0│ 1│ 6│ 7│ 0│ 1 ・MN:AC交換
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼─── :食料:+1d6
未装備 │ 9│ 8│ 9│ 8│ 14│ 73│ 71│ 6│ 7 ・(判前:命防:値+2)
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼─── ・光:全-2
武器 右│ −1│ │ │ │ │ │ │ 光3│
武器 左│ │ +1│ │ +1│ │ │ │ 刺2│ <防御1>
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼─── ・(判前:命防:値+2)
魔法 右│ +2│ │ │ │ │ │ │ +5│ ・カバー
魔法 左│ │ +2│ │ +2│ +3│ │ │ │
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───<支援>
防具 │ │ │ │ +1│ −1│ │ │ │ ・判前:命防:値+2 3/R
AC1 │(−2)│(−2)│(−2)│(−2)│ │ │ │ │ ・振り直し
(AC2)│(+2)│ │ │ │ │ │ │ │ ・判後:目+1
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼─── ・判後:目+2
その他1│ │ │ │ │ +4│ │+10│ │
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┴───<回復>
│命中値│回避値│魔導値│抗魔値│行動値│耐久力│精神力│攻撃力 /射程 ・MJ:3d6+18
現在値 │ 10│ 11│ 9│ 12│ 20│ 73│ 81│右 光14/20m
AC制限│ (8)│ (9)│ (8)│ (10)│ │ │ │左 刺13/至近
AC交換│ 12│ │ │ │ │ │ │ /8m
────┴ Mv:+1┴ 前:+2┴───┴ 前:+2┴───┼───┴───┴───────
前:+2 ・戦闘移動 20m│ 魔法攻撃力/射程
・全力移動 50m│代償:−−MP:右 −−/−−
│代償:−−MP:左 −−/−−
└───────────────
○防御修正
────┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──
属性一覧│ 斬│ 刺│ 殴│ 炎│ 氷│ 雷│ 光│ 闇│ 神
────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──
防具 │ 3│ 2│ 1│ 4│ 4│ 4│ │ │
時空障壁│ 3│ 3│ 3│ 3│ 3│ 3│ 2│ 2│
────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──<防御2>
│ 斬│ 刺│ 殴│ 炎│ 氷│ 雷│ 光│ 闇│ 神 ・カバー
現在値 │ 6│ 5│ 4│ 7│ 7│ 7│ 2│ 2│ 0 ・DR:減:5d6+7 範(選)
耐性Lv│ │ │ │ │ │ │ │ │
────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──
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■特技
特技名 :L:種別:タイミング:対象 :射程:代償
●エンチャンター
コンセントレーション :1:魔 :ムーブ :自身 :なし:3MP :メインでの判定+1
リトライ :1:− :判定の直後:単体 :視界:5MP :拒否できる振り直し、1/R
●サイキック(ESP) (種別:複合 → PK/ESP)
タイプ:ESP :1:− :常時 :自身 :なし:なし :「汎用特技:魔法」を[CL/2+1]個取得
タイプ:PK :1:− :常時 :自身 :なし:なし :
念力波動 :1:PK:ムーブ :自身 :なし:5MP :メインでの攻撃を範囲(選択)化、要PK魔法、1/R
戦闘感覚 :2:ESP :判定の直前:単体 :至近:4MP :命中・防御判定+2、要ESP魔法、3/R
空間跳躍 :3:複合:ムーブ :自身 :なし:8MP :戦闘/全力移動、封鎖無視・エンゲージでも可
戦闘感覚2 :4:ESP :常時 :自身 :なし:なし :→<戦闘感覚>
転移障壁 :5:複合:ダメージ :範(選):視界:10MP :ダメージ[5d6+CL]軽減、1/R
ランクA :5:ー :常時 :自身 :なし:なし :【行動】+4【精神】+10
未来感知 :4:ESP :判定の直後:単体 :15m:8MP :判定のダイス目+2、1/物語
●リターナー
マインドロック :1:自ビ:判定の直後:単体 :15m:5MP :判定のダイス目+1、2/物語
未来装備 :1:− :常時 :自身 :なし:なし :
イレギュラー存在 :1:− :オート :単体 :至近:3MP :カバーアップで行動済みにならない、1/プロセス
○タイプ:ESPによる汎用特技:魔法
ロケーション :1:魔 :メジャー :自身 :なし:6MP :【魔導値】で探知
アイテムチェンジ :1:魔 :イニシア :自身 :なし:8MP :任意のアイテムを装備・交換、1/場面
シンパシー :1:魔 :メジャー :単体 :15m:8MP :【魔導】対【抗魔】、YES/NOの質問、1/場面
イントロスコピー :1:魔 :メジャー :自身 :視界:5MP :【魔導】判定で障害物の向こうを認識できる
○汎用特技
シールエリア :1:魔 :メジャー :なし :なし:1MP :
ヒール :1:魔 :メジャー :単体 :15m:4MP :HP回復[3d6+QL*2]
調達1 :1:− :常時 :自身 :なし:なし :感覚増幅2を取得
調達2 :6:− :常時 :自身 :なし:なし :アタックリング2を取得
○汎用ライフパス特技
出自:第六感 :1:− :常時 :自身 :なし:なし :知覚判定+2
情報:噂話 :1:− :常時 :自身 :なし:なし :情報判定+2
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■設定
支倉 奏多(はせくら かなた)。
カラオケ・フォーチュンでアルバイトをしている女子高生。
FGHスターウォッチャーのメンバーで、“未来視”と“跳躍”を軸としたサイキック能力を持つ。
ふたつの能力を組み合わせることで、時間跳躍も限定的ながら可能。
怠惰で面倒くさがりな性格で、昼行燈。普段の仕事ぶりもいいかげん。
態度も言葉づかいも接客に向かないので、主に事務や厨房スタッフをやっている。
そんな彼女だが、普段は隠しているだけで、秘めた能力は非常に高い。(能力値判定の性能など)
いざという時になると、うって変わって鬼神のごとき仕事ぶりを見せるらしい。
多忙な灰原古凜を支える、隠れた逸材……なのだが、本当にピンチな時しか役に立たなかったり。
本人いわく、有能さを見せてしまうと、みんなが自分に依存してしまって良くない……だそうで。
また、戦闘能力は支援主体で、他人と協力しないと真価を発揮できないようだ。
もともとは孤児で、幼い頃に怪しい結社に引き取られ、『能力開発手術』なるモノを受けた。
だが、その結果得られた力で視た『未来』を語ったせいで、『予知したとおりに』結社は崩壊。
その混乱から“跳躍”の力で抜け出した時、未来の世界へ行き、シャードを手に戻ってきたという。
その後は色々大変だったようだが、シャードの導きによって、生きるべき道を見出せたという。
そして『本気を出して』工作を行い、FGHが自分を保護してくれるように、事を運んだ。
能力を使いたがらないのは、自分が結社崩壊の原因となってしまった体験のせいかもしれない。
あるいは、自分の未来のヴィジョンを視たことがあるのかも……。
『やらない気スイッチ』をOFFにすると、前髪にあるアンテナ状の髪が左→右に傾き、眼鏡が光る。
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このイラストは、株式会社トミーウォーカーのPBW『サイキックハーツ』用のイラストとして、コサインが作成を依頼したものです。イラストの使用権はコサインに、著作権は床に、全ての権利は株式会社トミーウォーカーが所有します。