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日時: 2012/08/18(Sat) 03:00
名前: 悠希駄るま
参照:
名前: 悠希駄るま
参照:
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◆ アルシャード・セイヴァー オンラインセッションキャラクターシート ◆
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┃キャラクター名:海藤 麟祢(かいどう りんね) │クエスターレベル: 3Lv┃
┃ プレイヤー名:悠希駄るま │総使用経験点: 点┃
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■クラス・加護・基本特徴
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┃ クラス名 CL│種 族:人間 ┃
┃初期クラス:アタッカー : 1│性 別:男 ┃
┃初期クラス:ルーンナイト : 1│年 齢:17 ┃
┃初期クラス:ソードマスター : 1│カバー:高校生 ┃
┃追加クラス: : │備考等:サジッタ社バイト ┃
┃レベル上昇経験点 点│ ┃
┠───────────────────────┴──────────────┨
┃ 名称 対象 タイミング ┃
┃ 加護:トール :単体 :ダメージロールの直前 ┃
┃ 加護:トール :単体 :ダメージロールの直前 ┃
┃ 加護:フツノミタマ :自身 :ダメージロールの直前 ┃
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┃ シャード: 色彩:エメラルド 形状:円盤 場所:『竜』のコアディスク┃
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常備化ポイント: 点−初期の50点= 点=常備化経験点: 点
+レベル上昇経験点: 点
+ 汎用特技経験点: 点
+能力値成長経験点: 点
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総使用経験点: 点
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■能力値
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┃初期クラス名 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運┃
┃アタッカー : 6 5 4 2 3 4┃
┃ルーンナイト : 4 5 4 3 4 4┃
┃ソードマスター : 4 5 4 5 3 3┃
┃ フリーポイント+能力値成長: 1 ┃
┃──────────────────────────────────────┃
┃ 能力基本値 : 15 15 12 10 10 11┃
┃ 能力ボーナス : 5 5 4 3 3 3┃
┃──────────────────────────────────────┃
┃登場判定基本値:+ 3 コネクション適用時:+ 5 ┃
┃──────────────────────────────────────┃
┃ 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 能力値上昇経験点 ┃
┃ + + + + + = 0点 ┃
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■ライフパス
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┃出自│設定:サラリーマン │特徴:火事場の底力 ┃
┃境遇│設定:素行不良 │特徴:情報・裏社会 ┃
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┃経験│設定:正義 │ グランドクエスト:ガイアを守る ┃
┃ │ │パーソナルクエスト:人を救う ┃
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┃邂逅│感情:ビジネス │コネクション:大道善慈 ┃
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■一般装備など 常備化ポイント
一般装備 :携帯電話、バイク、ネックレス 2
:兎の足、ビタミン剤、解毒剤 9
住居 :一般住宅 1
ライフスタイル:中流家庭 1
:臨時収入 1
財産ポイント :2
総計
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■武器・防具・アクセサリなど 常備化ポイント
武器 右:ガントレットルーン(シールドルーン相当・魔剣) 10
武器 左:レフトガード (ライオットシールド相当) 5
魔法 右:
魔法 左:
その他装備:
防具 :ルーンメタル 10
アクセサリ:アサルトグリップ 10
総計
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その他1 :
その他2 :
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■戦闘値表
○戦闘値
────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───
│命中値│回避値│魔導値│抗魔値│行動値│耐久力│精神力│攻撃物│攻撃魔
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ベース │ 4│ 4│ 3│ 3│ 8│ 15│ 10│■■■│■■■
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ク │ 2│ 1│ 0│ 0│ 1│ 8│ 5│ 1│ 0
ラ │ 1│ 1│ 0│ 1│ 0│ 7│ 6│ 1│ 0
ス │ 1│ 1│ 0│ 0│ 1│ 6│ 5│ 2│ 0
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───
未装備 │ 8│ 7│ 3│ 4│ 10│ 36│ 26│ 4│ 0
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───
武器 右│ │ │ │ │ │ │ │殴 3│
武器 左│ −1│ │ │ │ │ │ │殴 2│
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魔法 右│ │ │ │ │ │ │ │ │
魔法 左│ │ │ │ │ │ │ │ │
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───
防具 │ │ │ │ │ │ │ │ 2│
AC │ │ │ │ │ │ │ │ 1│
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───
その他1│ │ │ │ │ │ │ │ │
その他2│ │ │ │ │ │ │ │ │
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┴───
│命中値│回避値│魔導値│抗魔値│行動値│耐久力│精神力│攻撃力 /射程
現在値 │ 7│ 7│ 3│ 4│ 10│ 36│ 26│右殴10/
備考 │ │ │ │ │ │ │ │左殴 9/
────┴───┴───┴───┴───┼───┴───┴───┘無殴11/
・戦闘移動 m │修正を含めた物理攻撃力: /
・全力移動 m ├───────────────────
・搭乗状態 m │ 魔法攻撃力/射程
│代償: MP:右 /
│代償: MP:左 /
│代償: MP:他 /
│修正を含めた魔法攻撃力: /
└───────────────────
○防御修正
────┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──
属性一覧│ 斬│ 刺│ 殴│ 炎│ 氷│ 雷│ 光│ 闇│ 神
────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──
武器 右│ 5│ 6│ 5│ │ │ │ │ │
武器 左│ 3│ 3│ 3│ │ │ │ │ │
防具 │ 7│ 7│ 5│ 3│ 3│ 3│ │ │
AC │ │ │ │ │ │ │ │ │
その他1│ │ │ │ │ │ │ │ │
その他2│ │ │ │ │ │ │ │ │
────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──
│ 斬│ 刺│ 殴│ 炎│ 氷│ 雷│ 光│ 闇│ 神
現在値 │15│16│13│ 3│ 3│ 3│ │ │
────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──
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■特技
特技名 :L:種別:タイミング:対象 :射程 :代償
●アタッカー
戦闘適正 :1: :常時 :自身 : : ;C−1
猛攻 :1: :DR直前 :自身 : :4M:DR+1D6
: : : : : :
: : : : : :
●ルーンナイト
ルーンアームズ :1: :常時 :自身 : : :ルーン装備獲得可
ブレイブラッシュ :1: :判定直後 :自身 : :3M:振り直し
フィニッシュアーツ :1: :MJ :単体 :装備 :5M:命中+2、DR+2D6。1回/シーン
: : : : : :
: : : : : :
●ソードマスター
魔剣所持 :1:自 :IT :自身 : : :指定武器の必要体力−2
庇護の剣 :1:− :AT :単体 :至近 :1M:カバーリング
フォースブレイド :1:− :MN :自身 : :6M:魔剣での攻撃属性変更
: : : : : :
: : : : : :
○汎用特技
シールエリア :1:魔 :MJ :なし :なし :1M:結界構築
ヘヴィウェポン :1:− :常時 :自身 : : :装備重量−2
出自:火事場の底力 :1:− :判定直後 :自身 :なし :なし:ブレイク時の判定+2、1回/セッション
情報:裏社会 :1:− : :なし :なし :なし
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■設定
瞳の色:金茶
髪の色:黒
肌の色:黄
サジッタ社にバイトで通う、ぱっとみ不良な男子高校生。
正体は、ルーンメタル“リンドブルム”を纏うクエスターである。
しかし、覚醒した経緯は複雑である。
1:「たまたま」サジッタ社のエージェントが奈落に襲われるところに遭遇し
2:「偶然」ルーンメタルの収められた耐衝撃アタッシュケースを目の当たりにし
3:「神の悪戯か」そのルーンメタルにユーザーとして認証された
という不幸極まりないものであり、当初は拒否していた。
しかし認証が解除できない上、才能を見出した大道善慈による「じゃあ賠償」という一言
により、なし崩しにバイトという形で所属することになる。
もともと不良然とした態度の割に「いいやつ」なことを見ぬかれていた、とも考えられる。
肩までの長髪を一本に結んだ、実は中性的な顔立ちの少年。
幼い頃よりその顔立ちと名前でからかわれていたからかぐれた。
それから周囲に不良然とした態度をとるようになる。
しかし、もともとの本質が「いいやつ」なためにその下面が剥がれることしばしば。
「りんねちゃん」と呼ばれると怒る。
■ルーンメタル“リンドヴルム”
サジッタ社がとある経緯で手に入れた、ベルトから展開するルーンメタル。
これに試作の武装システム『ディスクエフェクター』を搭載したもの。
サジッタ社製携帯ゲーム機JSPに偽装されたコアシステムをベルトに持つ。
ディスクエフェクターは、このコアシステムと、下腕・下腿側面に装備されたディスク
ローダーに、JSPのゲームUMDに偽装されたエフェクトディスクを挿入し、ロード
することで様々な機能を発揮する。
効果発揮時は両腕のディスプレイに効果名が表示される。
パールホワイトの外装に紺のライン、強固で肥大したガントレット部が特徴。
各所にサジッタ社のロゴやマーキングがされており、ルーンメタルっぽくはない印象。
ベルトの両サイドにはディスクフォルダーがあり、ディスクを収納できる。
名前の由来、白のリンドヴルムは幸運の証である、らしい。
ディスクのリミッターを外す過剰読み込み(オーバーローディング)はサジッタ社の開封
許可がないと使用できないようになっている。
これは、オーバーローディングの過負荷が着装者とルーンメタルに降りかかるためである。
一部ディスクについても同様である。
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